Très moyen, All Out avait pourtant tout pour réussir ; Un très bon thème pour un anime de sport, un excellent studio et par extension une bonne animation, bande son, seiyuu...Mais aussi un chara design plaisant et un background de personnages assez sympa, notamment l’entraîneur, qui peut paraitre classique aux premiers abords mais finalement le fait qu'il le soit n'enlève rien en la qualité du perso (d'ailleurs au contraire, il me rappelle les entraineurs des anime de sports old school). Bref, bon nombre de ces personnages sont très bien développés et c'est vraiment fort d'avoir réussis ce challenge avec une trentaine de personnages a gérer.
Mais...l'anime aurait pu être excellent s'il était moins axé sur l'entraînement et plus sur les matchs, la compétition. Car au fond c'est ce qu'on recherche le plus dans un anime de sport, le dépassement de soi, vouloir aller toujours plus loin. Et tout ça je ne l'ai pas retrouvé dans All Out. Certes on laisse beaucoup de place au développement des personnages et de l'univers mais à côté on laisse de côté l'essence même d'un anime de sport. On peut rapprocher ce cas a Days d'ailleurs, même si pour celui-ci on voyait enfin un aspect de compétition a la fin de l'anime. Je peux aussi citer Battery ou l'on a des match de quelques minutes dont la plupart ne sont même pas finis, mais là, c'est complètement assumé.
Après il ne faut pas oublier que c'est une adaptation d'une oeuvre et que par conséquent, on ne peut pas juger l'oeuvre dans sa globalité tant qu'on n'a vu que son adaptation, si on a d'excellent match par la suite ce sera un bon plus d'avoir bien développé le background a ce point, cependant pour l'instant je n'en retient que de la déception et si c'est bien le cas, que ce début permet de mieux apprécier les eventuelles moment d'action du manga, alors MadHouse a à mon sens fait de mauvais choix et aurait pu prendre quelques libertés scénaristiques pour ajouter un peu de "punch" à ce début très mou pour un anime de sport.
Très moyen, All Out avait pourtant tout pour réussir ; Un très bon thème pour un anime de sport, un excellent studio et par extension une bonne animation, bande son, seiyuu...Mais aussi un chara design plaisant et un background de personnages assez sympa, notamment l’entraîneur, qui peut paraitre classique aux premiers abords mais finalement le fait qu'il le soit n'enlève rien en la qualité du perso (d'ailleurs au contraire, il me rappelle les entraineurs des anime de sports old school). Bref, bon nombre de ces personnages sont très bien développés et c'est vraiment fort d'avoir réussis ce challenge avec une trentaine de personnages a gérer.
Mais...l'anime aurait pu être excellent s'il était moins axé sur l'entraînement et plus sur les matchs, la compétition. Car au fond c'est ce qu'on recherche le plus dans un anime de sport, le dépassement de soi, vouloir aller toujours plus loin. Et tout ça je ne l'ai pas retrouvé dans All Out. Certes on laisse beaucoup de place au développement des personnages et de l'univers mais à côté on laisse de côté l'essence même d'un anime de sport. On peut rapprocher ce cas a Days d'ailleurs, même si pour celui-ci on voyait enfin un aspect de compétition a la fin de l'anime. Je peux aussi citer Battery ou l'on a des match de quelques minutes dont la plupart ne sont même pas finis, mais là, c'est complètement assumé.
Après il ne faut pas oublier que c'est une adaptation d'une oeuvre et que par conséquent, on ne peut pas juger l'oeuvre dans sa globalité tant qu'on n'a vu que son adaptation, si on a d'excellent match par la suite ce sera un bon plus d'avoir bien développé le background a ce point, cependant pour l'instant je n'en retient que de la déception et si c'est bien le cas, que ce début permet de mieux apprécier les eventuelles moment d'action du manga, alors MadHouse a à mon sens fait de mauvais choix et aurait pu prendre quelques libertés scénaristiques pour ajouter un peu de "punch" à ce début très mou pour un anime de sport.